Kamis, 06 Desember 2018

STI Bab 3

bab 3 peranti masukan
3.1  Jenis Peranti Masukan
3.2  Peranti Pengetikan
3.3  Peranti Petunjuk (Pointing Device)
3.4  Pengambil Gambar Terformat
3.5  Pengambil Gambar Tidak Terformat
3.6  Suara
3.7  Video
3.8  Gerakan
3.9  Sensor
3.10 Radio Frequency Identification Device (RFID)
3.11 Pembaca Kartu Magnetik
3.12 Pembaca Kartu Cerdas
3.13 Pembaca Kode QR

Jenis Peranti Masukan (Input Device)
Merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer.
Dalam hal ini dapat berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video dan gerakan.
Ragam peranti masukan adalah seperti terlihat di bawah ini :
Keyboard :
Piranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf,angka ataupun kode lain menjadi isyarat yang dapat diproses oleh komputer.
Merupakan piranti masukan yang tidak terlalu banyak mengalami perubahan sejak pengenalannya yang pertama.
Terdiri atas tombol pengetikan, angka, fungsi dan tombol kontrol.
Gambar:
 
ATM (Automated Teller Machine) :
Disebut juga Anjungan Tunai Mandiri (dalam Perbankan)
ATM bekerja sebagai piranti input output sekaligus.
Sebagai piranti masukan, ATM memungkinkan pemakai memasukkan nomor PIN, angka uang, dll
Sebagai piranti keluaran, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank)melihat perintah yang diketik.
Gambar:


POS (Point Of Sale) :
Merupakan piranti yang digunakan pada toko-toko untuk memasukkan data pembelian.
Biasanya ditambah dengan fasilitas yang memungkimkan untuk memproses kartu kredit.
Gambar:

Mouse:
Digunakan untuk menunjuk data/perintah yang ditampilkan pada layar monitor.
Jenis: tanpa kabel, dengan kabel dan mouse dilengkapi dengan fungsi keyboard.
Gambar:
Trackball :
Memiliki fungsi yang sama dengan mouse.
Bedanya, penggeseran penunjuk trackball dilakukan dengan memutar bola trackball dengan tangan ke arah yang dikehendaki.
Banyak diterapkan pada komputer laptop.
Lebig cepat kotor oleh minyak yang ditimbulkan tangan pemakai.
Gambar:

Pointing Stick :
Adalah alat penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pencil, biasanya terletak pada laptop.
Dirancang untuk peka terhadap tekanan.
Jika ditekan lebih keras, maka kursor akan bergerak lebih cepat.
Gambar :

Touchpad :
Berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan diatasnya.
Gambar:

Touch Screen (Layar Sentuh):
Berupa monitor yang dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk suatu gambar dilayar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.
Biasanya terbungkus plastik dan dibelakangnya terdapat sinar inframerah yang tidak terlihat.
Gambar :

Joystick :
Untuk menegndalikan aplikasi permainan/game.
Prinsip kerjanya seperti mouse, bedanya penggerak penunjuk layar berupa tongkat kecil.
Gambar :

Light Pen :
Berupa pena yang dapat menghasilkan cahaya,
Memungkinkan pemakai menunjuk langsung ke layar.
Gambar :

Digitizer:
Mengkonversi gambar/foto menjadi data digital.
Berbentuk seperti papan plastik elektronik dilengkapi dengan mouse dan pena.
Gambar :

Barcode Reader :
Adalah pola-pola hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual.
Barcode dibaca dengan alat yang disebut barcode reader.
Berupa semacam scanner fotoelektrik yang dapat mengkonver data barcode menjadi sinyal digital.
Gambar :


Magnetik Ink Character Recognition (MICR):
Untuk membaca karakter-karakter khusus dan dicetak dengan tinta khusus.
Dicetak dengan menggunakan printer laser.
Biasa digunakan pada cek bank.
Gambar :



Optical Mark Recognition (OMR):
Dapat membaca blok tulisan pencil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer.
Membaca masukan dengan bantuan refleksi optik (mengenali ketebalan tulisan).
Biasa digunakan pada tes PMB.
Gambar :



Optical Character Recognition (OCR) :
Dapat membaca teks dan mengkonversinya ke dalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer.
Membantu orang yang tidak membaca dengan mengubah teks menjadi suara.
Terdiri dari atas perangkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data.
Gambar :

Image Scanner :
Dapat mengambil masukan data gambar, foto dan tulisan tangan.
hasilnya dapat diubah menjadi isyarat digital.
Gambar :

Kamera Digital :
Memiliki sebuah sensor yang dapat mengubah sebuah citra optis ke isyarat elektronis.
Gambar :

Pembaca Retina Mata :
Untuk membaca retina mata dan menghasilkan suatu identitas retina mata.
Identitas kemudian diproses oleh komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu.
Gambar :

Pembaca Sidik Jari :
Untuk membaca sidik jari seseorang.
Hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari.
Biasa digunakan pada sistem kepolisian dan absen kankor.
Gambar :

Mikrofon :
Adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara menjadi isyarat listrik.
Gambar :

Automatic Speech Recognition (ASR) :
Adalah sistem yang dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat.
Sistem ini memiliki fitur penganalisis, pengklasifikasian pola dan pemroses bahasa.
Gambar :

Touchtone:
Dapat menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukkan informasi.
Tidak bekerja sendiri, tetapi dirangkai piranti lain guna mengendalikan makro komputer secara otomatis dari jarak jauh.
Gambar :

Kamera Video:
Dapat merekam kamera yang bergerak.
Memungkinkan untukmembuat berkas film berdurasi pendek.
Biasanya juga dipasang untuk mengawasi suatu area tertentu, misalkan di bank.
Gambar :

Headset:
Dipasang pada kepala untuk menangkap, merekam suara.
Gambar :

Glove:
Berbentuk seperti sarung tangan.
Digunakan untuk merekam jenis kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai.
Gambar:

Walker:
Untuk menangkap dan merekam gerakan kaki.
Biasanya digunakan bersama headset dan glove.
Gambar:

Sensor :
Adalah jenis piranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.
Data tersebut dapat berupa data khusus yang langsung dimasukkan ke dalam komputer.
Contoh penggunaannya yaitu pada pendeteksi gunung berapi, pada pesawat untuk mendeteksi perubahan arah angin yang mendadak, dll.
Gambar :


Radio Frequency Identification Device (RFID):
Memanfaatkan gelombang frekuensi radio untuk mengirim data dari sesuatu yang ditempeli RFID ke piranti pelacak RFID.
Memiliki kelebihan dalam hal keamanan karena pirantinya sulit dipalsukan.
Tidak memerlukan media kabel penghubung dan arena lurus bebas pandang.
Sangat sesuai untuk memonitor sesuatu yang bergerak.
Dapat memantau sesuatu dengan radius yang bervariasi tergantung kekuatan pemancarnya.
Gambar :

Pembaca Kartu Magnetik :
Berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi dengan pita magnetik.
Pada pita magnetik inilah data tertentu diletakkan.
Misalnya nomor induk pegawai, identitas bank dan nomor rekening nasabah, dll.
Dengan menggunakan pembaca kartu magnetik, data pada pita tersebut dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.
Gambar :

Pembaca Kartu Cerdas :
Adalah sebuah komputer berukuran kecil.
Dilengkapi dengan chip yang mengandung prosessor, RAM dan ROM, dan sistem operasi dengan pengamanan yang sangat tinggi.
Biasanya digunakan untuk menyimpan data pasien dan riwayat kesehatannya, data nasabah dan transaksi yang pernah dilakukannya.
Gambar :

Berikan contoh penggunaan sensor.
Sebutkan piranti masukan yang umum digunakan dalam virtual reality dan jelaskan kegunaannya masing-masung.
Bisakah image scanner digunakan untuk mendapatkan teks yang terkandung dalam suatu buku sehingga teks tersebut bisa diedit dengan bantuan aplikasi ? Bagaimana mekanismenya ?
Berikan contoh pemanfataan RFID.

STI bab 2

BAB 2DASAR SISTEM KOMPUTER
2.1 Dari Bit Ke Informasi
2.2 Satuan Data
2.3 Satuan Waktu dan Frekuensi
2.4 Sistem Pengkodean Karakter
2.5 Konversi Sistem Biner dan Sistem Desimal
2.6 Bagian Unit Sistem
2.7 Prosesor
2.8 Memori Internal
2.9 Perkembangan Komputer di Masa Mendatang.
Dari Bit Ke Informasi
Sejak pertama kali diciptakan komputer bekerja atas dasar SISTEM BINER.
Yaitu sistem bilangan yang hanya mengenal dua macam angka (disebut BIT) berupa 0 dan 1.
Bit-bit digunakan untuk menyusun karakter , seperti huruf, digit, simbol.
Satuan Data
BIT merupakan satuan data terkecil dalam sistem komputer.
Byte=8 bit
Kilobyte=1024 byte
Megabyte=1024 kilobyte
Gigabyte=1024 megabyte
Terabyte=1024 gigabyte
Petabyte=1024 terabyte.
Byte
merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter.
Contoh :

Kilobyte
- disingkat menjadi KB
- untuk berkas gambar berukuran kecil.
Megabyte
- disingkat menjadi MB
- untuk menyatakan kapasitas RAM dalam   PC.
Gigabyte
disingkat menjadi GB
- untuk menyatakan kapasitas Hard disk dalam   mainframe.

Mainframe adalah istilah Teknologi Informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada kelas tertinggi dari komputer yang terdiri dari komputer-komputer yang mampu melakukan banyak tugas komputasi yang rumit dalam waktu yang singkat.
Mainframe umumnya digunakan oleh banyak pengguna yang terkoneksi dengan menggunakan terminal.
Terabyte
- disingkat menjadi TB
- untuk menyatakan kapasitas hard disk dalam mainframe dan untuk PC.
Petabyte
- disingkat menjadi PB
- untuk masa mendatang.
Satuan Waktu dan Frekuensi
1 detik bagi manusia sangatlah cepat, tapi tidak bagi komputer.
Karena kecepatan komputer dalam memproses sangatlah tinggi (didawah satu detik).
Satuan lainnya adalah Frekuensi.
Diukur dengan satuan Hertz.
Frekuensi berarti jumlah siklus dalam 1 detik.
1 hertz berarti dalam 1 detik terbentuk sebuah siklus.
Sistem Pengkodean Karakter
Ada bermacam-macam sistem yang digunakan untuk mengkodekan karakter, yaitu :
ASCII, EBCDIC, Unicode.
ASCII = awalnya 7 bit, namun sudah dikembangkan dengan penambahan menjadi 8 bit, simbol yunani dan karakter grafis.
EBCDIC= menggunakan 8 bit untuk setiap kode dan diterapkan pada komputer mainframe.
Unicode= dinyatakan dengan 16 bit, berbagai simbol dalam bahasa arab dan cina bisa ditampung.
Konversi Sistem Biner dan Sistem Desimal
Sistem bilangan biner = basis dua,
Memiliki dua kemungkinan nilai yang diawali dengan o dan 1 untuk setiap posisi angka.
Sistem bilangan desimal = basis sepuluh
Memiliki sepuluh kemungkinan nilai (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) untuk setiap posisi angka.
Dari biner ke desimal
Caranya :
- kalikan bilangan biner tersebut  dengan 2n-1;
- n adalah banyaknya atau jumlah angka pada bilangan biner yang akan dikonversi.
- jumlahkan setiap hasil perkalian.

Misalkan:
konversikan bilangan biner berikut ke desimal, bilangannya adalah 101111
Jawab:
101111 = (1x25)+(0x24)+(1x23)+(1x22)+(1x21) +(1x20)
   = 32 + 0 + 8 + 4 + 2 + 1 = 47
Jadi, 101111 =47
Cara lain Dari biner ke desimal
Caranya:
misalkan 01001011 dalam sistem biner.
berapakah ekuenvalen dalam sistem desimal? Jawabanya adalah 75.
Dari desimal ke biner
Caranya :
- membagi angka yang diakan dikonversikan dengan angka 2;
- tuliskan sisanya disebelah kanan;
- jika sisanya 1 tulis 1, dan jika habis dibagi 2 tuliskan 0;
- hasil pembagian ditulis dibawahnya;
- lakukan hal yang sama sampai bilangan tersebut berakhir diangka 1;
- tulislah hasil konversi dari bawah ke atas.
Misalkan:
konversikan bilangan desimal berikut ke biner, bilangan yang dikonversi adalah 67.
Jawab:
67 : 2 = 33,5 sisa 1
33 : 2 = 16,5 sisa 1
16 : 2 = 8 sisa 0
8 : 2 = 4 sisa 0
4 : 2 = 2 sisa 0
2 : 2 = 1 sisa 0
1
Jadi, 67 bila dikonersikan ke biner menjadi 1000011
Bagian Unit Sistem
Terdiri dari komponen-komponen yang menyusun sistem komputer secara global.
Sisi kiri terdapat masukan berupa keyboard.
Bagian tengah menggambarkan unit sistem.
Sisi kanan terdapat piranti keluaran berupa monitor.
Bagian bawah menyatakan penyimpan eksternal.

Motherboard:
- terdiri dari sejumlah komponen yang terpasang secara menetap (tidak bisa dilepas) dan slot-slot untuk memasang komponen yang bisa dilepas.
Catu Daya
- sebagai pemasok listrik bagi rangkaian dalam komputer (Power Supplay)
UPS
- peralatan yang memiliki baterai yang dapat menggantikan sumber daya listrik utama ketika sumber listrik mengalami kegagalan.
Sistem Pendingin
- berfungsi untuk mendinginkan suhu sekitar.
BUS
- jalur yang menghubungkan suatu komponen dengan komponen lain. Ada tiga jenis bus yaitu :
- bus prosesor = jalur komunikasi antara CPU dan bus I/O.
- bus I/O = memungkinkan CPU berkomunikasi dengan piranti periferal seperti printer dan scanner.
- bus memori = mentransmisikan data antara CPU dan memori utama (RAM).
Port
- merupakan colokan yang terpasang dibagian belakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen didalam unit sistem dengan piranti diluar.

Senin, 26 November 2018

STI

BAB 1. DASAR TEKNOLOGI INFORMASI

MATERI :
1. Pengertian Teknologi Informasi
2. Pengelompokkan Teknologi Informasi
3. Komponen Sistem Teknologi Informasi
4. Klasifikasi Sistem Teknologi Informasi
5. Peranan Teknologi Informasi


Apakah Teknologi Informasi Identik dengan komputer ?
Berbagai definisi Teknologi Informasi:
1. Haag dan Keen (1996)
TI adalah seperangkat alat yang membantu manusia bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
2. Martin (1999)
TI tidak hanya terbatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melaikan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi.
3. Williams dan Sawyer (2003)
TI adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.


Teknologi Informasi adalah :
gabungan antara teknologi komputasi dan teknologi telekomunikasi.


 Data:
Bahan mentah berupa angka maupun gambar.
Program:
Deretan instruksi untuk mengendalikan komputer.
Informasi:
data yang sudah diolah dan dapat menjadi bahan yang berguna untuk pengambilan keputusan.
Teknologi Komputer:
adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer,termaksud peralatan yang berhubungan dengan komputer (printer, CD room, pembaca sidik jari) dll.


Teknologi Komunikasi :
Menjadikan komputer-komputer diseluruh di dunia dapat saling berkomunikasi.
Bahwa komputer tidak harus berupa PC, namun dapat berupa peralatan seperti mesin pembuat kopi, microwave, televisi, ponsel, cd player (komputer dalam bentuk chip/mikroprosesor)


Teknologi Komunikasi adalah :
teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh (telepon, radio dan televisi)


Pengelompokkan Teknologi Informasi

Teknologi komunikasi
Teknologi masukan
Teknologi keluaran
Teknologi perangkat lunak
Teknologi penyimpan
Mesin pemroses


Teknologi masukan:
adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer (keyboard dan mouse) dll
Mesin Pemroses:
disebut juga CPU (central procesing unit), merupakan bagian dalam sistem komputer yang menjadi pusat pengolah data.
Contoh perusahaan yang menghasilakan prosesor:  Intel, Celeron,  AMD, Pentium, Core Duo. dll

Teknologi penyimpan:
ada 2 yaitu memori internal dan eksternal.
memori internal/memori utama sebagai pengingat yang baik bagi data, program dan infromasi sementara.
Contoh: Rom (bisa dibaca) dan Ram (bisa diperbaharui).
memori eksternal/sekunder sebagai piranti untuk mnyimpan data secara permanen. Contoh: hardisk dan usb.
Teknologi keluaran :
merupakan piranti untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem.
Contoh: monitor, printer dll
Teknologi perangkat lunak :
disebut juga program, yaitu sederetan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer.
Contoh : Ms.work (pengolah kata) photoshop (pengolah gambar) dll.


Komponen Sistem Teknologi Informasi

- Perangkat keras/hardware
- Perangkat lunak/software
- Orang/brainware

Klasifikasi Sistem Teknologi Informasi
- Menurut fungsi sistem
- Menurut ukuran
- Klien-server
*Menurut fungsi sistem:
1. Embedded IT Sistem
sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain.
contoh: perekam tayangan televisi (sistem VCR), mesi pengatur gerakan lift dll.
2. Dedicated IT Sistem
dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus.
contoh: mesin ATM untuk traksaksi keuangan bukan untuk mengetik dokumen.
3.  General Purpose IT Sistem
Digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas bersifat umum.
Contoh : PC
Menurut Ukuran:
Selain ukuran fisik, lebih cenderung pada ukuran informasi yang dapat ditampung, kemampuan sistem yang ditawarkan, kecepatan pemroses, dan jumlah orang yang menggunakan sistem secara bersamaan.
Klien Server:
Server : sebuah komputer yang menyimpan data/program yang dapat diambil oleh komputer-komputer lain.
Klien: komputer yang memanfaatkan layanan-layanan yang disediakan oleh server.
- TI untuk kepolisian
contoh: prose pembuatan SIM (perekam sidik jari, kamera digital, pengenal wajah, pencetak kartu)
- TI untuk perdagangan elektronik
contoh: e-commerce
- TI untuk perancangan produk
menggunakan perangkat lunak khusus.
contoh: 3D home architect dll.